Il y a bien longtemps sur une planète lointaine d'un système inconnu, une barrière fut érigée, emprisonnant la race humaine dans un monde illusoire
pour les couper du reste du monde
et ce à tout jamais.
Dans quel but ? Quelle fut leur faute pour mériter tel châtiment ?
Une vieille légende se murmurant encore en ce monde et toujours connue de ses plus anciennes races raconte que, par le passé, un groupe
d'humains qui se faisait appeler
"La haine de Kahori" avait tenté de ravir le pouvoir aux dieux.
Malheureusement, les autres races ne l'entendirent pas de cette oreille et de peur de voir la tranquillité de leur monde troublée, le groupe
renégat fut rapidement vaincu et les dieux prirent
alors une décision.
L'exil éternel des humains par leur isolation définitive fut décrétée.
Ainsi naquit le "Dôme des illusions".
Les siècles ont passés et, aujourd'hui, le souvenir de cette grande révolte n'est plus.
Elle a même tout simplement été oubliée.
Elle est devenue une veille légende parmi tant d'autres.
Mais bientôt, l'illusion cessera et la cage volera en éclats... laissant les humains de nouveau libres de re-découvrir la beauté de ce monde
auquel ils n'ont jamais cessé d'appartenir.
Et, bien entendu, les livrant à ses dangers multiples et à ses pièges mortels...
Bienvenue dans War-Altimi.
Fin du Prologue, début du premier chapitre : La chute du dôme Ca y est, le dôme s'est enfin brisé et le voile est tombé.
L'anxiété règne dans la grande Ville et il est temps de prendre d'importantes décisions concernant l'avenir de ses habitants.
Le pauvre nouveau maire à fort à faire et l'aide de bâtisseurs volontaires ne sera pas de trop pour l'aider dans sa tâche de réaménagement !
Un groupe d'aventuriers a lui déjà pris l'initiative d'aller explorer les environs et les découvertes qu'ils ont déjà faites sont riches en surprises !
Ils ont d'ailleurs croisé la route d'un bien étrange homme qui s'est proposé d'être leur guide...
D'autres encore ont décidé d'opérer en freelance pour servir des idéaux et des buts bien plus personnels.
Le reste ne dépend plus que de vous et l'avenir de la race humaine toute entière vous appartient.
Faites votre choix !
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Votre personnage Avant de commencer votre rp, il vous faudra remplir une petite fiche dans cette catégorie. Oh ne vous en faites pas, ce n'est pas si compliqué que ça. ^^
Fiches validées Moderator Charnel
Le Grand nord Le Grand nord et son désert de neige et de glace à perte de vue. Il y fait en moyenne -30°C à l'année et rares sont les peuplades qui parviennent à survivre en ce milieu particulièrement hostile où la végétation se fait extrêmement rare. Néanmoins, vous seriez bien avisés de rester sur vos gardes si vous décidez malgré tout de vous y aventurer, de grands prédateurs ont fait de ce vaste royaume leur terrain de chasse exclusif.
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Evgard [Nord] Evgard est une chaîne de montagnes rocheuses qui traverse le continent en s'étendant de sa côté nord-ouest à sa côte nord-est et marque la frontière entre la Grande Forêt Septentrionale et le Grand nord. Son plus haut sommet, Eveerhigh, culmine à environs 9 km et les interminables grottes dont le réseau s'étend à travers une bonne moitié de ces montagnes forment la Cité des nains. Tandis que sur leurs sommets sont les domaines des races ailées de toutes plumes et écailles.
Karakdûm, Cité des nainsLlissos, palais des boréades Moderator Charnel
Najkâ [Centre] Najkâ est Un immense désert qui représente à lui seul le dizième du continent et qui se termine sur les côtes ouest où le fleuve qui le traverse : Nehel se jete dans l'océan.
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Féraverde [Sud] Féraverde est une impressionnante jungle équatoriale foisonnante de vie à la flore et à la faune incroyablement riches et prospères, mais, ne vous laissez pas séduire par sa beauté et ses couleurs vives, derrière chaque branche, chaque liane se dissimule un danger mortel... Elle est cependant le havre de nombres de races métathropes.
La cité suspendue Moderator Charnel
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Les Côtes [Sud] Des côtes tout ce qu'on pourrait qualifier de méditerranéennes. Le climat y est doux et agréable les trois-quarts de l'année dans les petites villes de pêcheurs qui s'y sont développées. Sa plus grande ville : Laeta, se trouve tout à l'Est et est également la plus grande ville portuaire et commerciale du continent.
Si vous arrivez à négocier pour affreter une frégate ou un petit un mât vous pourrez alors vous lancer dans la découverte des deux océans de ce monde : partez vers l'est et vous naviguerez sur Yanwë, partez vers l'ouest et vous entamerez alors la longue traversée d'Oceastus.
Laeta Moderator Charnel
Yanwë Yanwë, le petit océan, pont entre les deux continents.
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Oceastus Oceastus, l'immense océan qui constitue le reste du monde. Dans les profondeurs duquel on dit qu'il existe quelque part un colossal palais abritant des peuplades sous-marines.
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L'isla Amor Une petite île mystérieuse, isolée et à la position connue seulement de rares personnes sur Terra Dinis. On dit qu'elle est protégée par une force invisible et que seul on ne peut y pénétrer.
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